Resumen

la Sombra de la Guerra
Hecarim

  • Rol
    Luchador
  • Dificultad
    Moderada

Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina...

Habilidades

Habilidades

Habilidades

  1. Pasiva
    Sendero de Guerra

    Hecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

  2. Q
    Ataque de Furia

    Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.

  3. W
    Espíritu del Terror

    Hecarim obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene una cantidad de vida igual a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.

  4. E
    Carga Devastadora

    Hecarim obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.

  5. R
    Avalancha de Sombras

    Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Esta habilidad no se puede visualizar en formato de video
Aspectos disponibles

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